已展演 · 2026 年 9 月

A game that pulls

在没有预设目的地的玩耍中做出来

三个人,一颗球:只有不断回应彼此,球才会最终落入杯中。

A game that pulls 由 Huiling Pan、Meichen Liu、Timothy Liew Mielssen 与 Tristan Braud 在香港理工大学 Matters of Behavior 工作坊期间共同完成。我们使用 MisB KIT 与现场材料,做出了一件需要多人协作的互动装置。

工作坊
2026.09.02–04
公开展演
2026.09.09
地点
香港理工大学设计学院
搭建在四个白色展台上的完整 A game that pulls 装置

共同创作

工作坊组织与指导

合作院校与研究机构

01

它怎么玩

三个人,一颗球,一个共同的目标:让球落入杯中。没有人能独自完成;游戏在三个人的默契、注意力和对彼此的不断回应中展开。

02

答案是在动手之后浮现的

第一天,我先充分感受现有材料,而不是急着决定它们应该变成什么。我们非常直接、非常纯粹地去玩。一开始大家一直在想“到底要做什么”,但光靠想并不能让事情向前。直到双手开始测试、连接、失败、再尝试,装置的形态才慢慢显现出来。

03

先做出来,再理解它

连指导老师们也说,他们此前没有见过有人用纸与这套机器人设备做出这样的结构。装置运行起来之后,我们才开始追问它可能表达什么;这场讨论本身也成为另一种“玩”。拉动、等待、回应,有时也会无意间干扰别人——操控过程让协作、控制、偶然与共同后果变得可以被身体直接感受到。

04

由参与者共同完成

在最后的公开展演中,很多人加入了游戏。大家商量下一步该由谁行动,看着球差一点掉下去,再一起把它救回来,现场一直有笑声。装置不再只是我们搭出来的物体,也包括围绕它短暂形成的人与人之间的关系。

REFLECTION · 收获

收获

在这次工作坊之前,我几乎从未允许自己这样“漫无目的地去做一件事情”。那几天让我看到:没有预设目的地,并不意味着不会发生有意义的结果。它最终给团队和参与游戏的人带来的正向影响,反而让人非常欣慰。这也改变了我对艺术与生活的理解——意义不一定总要先于行动;有时,它是在持续回应材料、他人与当下发生的事情时慢慢长出来的。我在这件装置里获得的 reflection,既关于个人,也关于社会。

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